Analisis Penerapan Nirmana Dwimatra Desain Lejar Daniartana Hukubun pada Sampul Buku Cerita Rakyat Suku Malind
DOI:
https://doi.org/10.51804/ijsd.v6i02.16635Kata Kunci:
nirmana dwimatra, elemen visual, sampul bukuAbstrak
Sampul buku merupakan salah satu unsur seni dalam penciptaan sebuah buku, baik itu buku untuk akademis hingga buku non-akademis seperti buku cerita anak-anak, novel, ataupun majalah. Ilmu yang dapat digunakan untuk membuat sampul buku oleh banyak kalangan terutama dari kalangan seni rupa adalah ilmu nirmana dwimatra. Penelitian ini fokus pada analisa karya desain sampul buku yang dibuat oleh Lejar Daniartana Hukubun pada buku cerita rakyat suku Malind. Metode penelitian yang digunakan menggunakan pendekatan kualitatif, dan melakukan sesi wawancara untuk memperkuat hasil analisa. Hasil analisa karya desain sampul buku yang dibuat oleh Lejar Daniartana Hukubun pada buku cerita rakyat suku Malind adalah pentingnya ilmu nirmana dwimatra untuk diterapkan pada saat mendesain, karena dalam nirmana dwimatra terdapat elemen-elemen visual mulai dari warna, keseimbangan, hingga fokus yang mampu mengarahkan dan menjadi bekal bagi ilustrator, desainer, hingga fotografer untuk menciptakan karya yang menarik namun dapat dinikmati dan dirasakan.
Unduhan
Referensi
Ariesta, O., & Qomarats, I. (2023). Perancangan Ilustrasi Sampul Buku Novel Anne of Avonlea. PARAVISUAL?: Jurnal Desain Komunikasi Visual Dan Multimedia, 3(1), 12. https://doi.org/10.30591/paravisual.v3i1.5126
Bayu, W. (2020). Buku Ajar Nirmana Dwimatra. Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur Dan Desain Universitas Katolik Soegijapranata, 1–245. http://repository.unika.ac.id/21395/1/BUKU AJAR Nirmana Dwimatra .pdf
Fadli, M. R. (2021). Memahami desain metode penelitian kualitatif. 21(1), 33–54. https://doi.org/10.21831/hum.v21i1.
Humaniora, S. (2005). Gumilar Rusliwa Somantri. 9(2), 57–65.
Miyosa, A. S., Tinggi, S., & Media, M. (n.d.). KAJIAN KOMUNIKASI VISUAL PADA DESAIN SAMPUL BUKU KOMIK. 4(April 2019).
Mubarat, H., & Ilhaq, M. (2021). Jurnal Ekspresi Seni Telaah Nirmana sebagai Proses Kreatif Dalam Dinamika Estetika Visual. Jurnal Ekspresi Seni, 23(1), 125–139. https://media.neliti.com/media/publications/385992-none-440b83da.pdf
Mustika, S., Chairunissa, A., & Umairoh, U. (2021). Analisis Visual Ilustrasi Sampul Novel Five Feet Apart Berdasarkan Prinsip-Prinsip Desain. Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya, 4(1), 76–83. https://doi.org/10.30998/vh.v4i1.1118
Negara, T. D. W. (2022). Analisis desain cover buku baca anak usia dini karya Gibran Maulana. Imaji, 20(1), 23–33. https://doi.org/10.21831/imaji.v20i1.48100
Tjahjawulan, I., Pembelajaran, M. (n.d.). Metode penelitian desain komunikasi visual.
Purnomo, H., Pend, J., Rupa, S., & Uny, F. B. S. (n.d.). ( PSR 215 ) Nirmana Dwimatra 2 SKS Semester 1 ( Ganjil ).
R.I., K. K. (2020). BUKU INFORMASI Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain. E-Training.Kemanker.Go.Id, 18–21. https://e-training.kemnaker.go.id/asset/directory/bm/434/Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain (Buku Informasi).pdf
Sidhartani, S. (2010). Elemen Visual dan Prinsip Desain Sebagai Bahasa Visual untuk Menyampaikan Rasa. Deiksis, Vol. 2(02), 82–95. https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Deiksis/article/view/396/699
Visual, A., Sampul, P., Cerita, B., & Tentang, A. (2023). Analisis visual pada sampul buku cerita anak tentang permainan tradisional. 05(03), 331–338.
Wardaya, M., Wardaya Adalah Staff Pengajar Jurusan, M., & 04, D. M. (2021). PENGGUNAAN NIRMANA-KOMPOSISI TAK BERBENTUK SEBAGAI DASAR PEMBUATAN POLA SURFACE DESIGN Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara. Jurnal Komunikasi Visual, XIV(2).
Waruwu, M., Pendidikan, M. A., Kristen, U., & Wacana, S. (2023). Pendekatan Penelitian Pendidikan?: Metode Penelitian Kualitatif , Metode Penelitian Kuantitatif dan Metode Penelitian Kombinasi ( Mixed Method ). 7, 2896–2910.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2024 Katrin Nur Nafi'ah Ismoyo
![Creative Commons License](http://i.creativecommons.org/l/by/4.0/88x31.png)
Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.