Pelatihan Dan Sosialisasi Penggunaan Aplikasi Wisataku Sebagai Aplikasi Penyedia Informasi Destinasi Wisata Blitar

Authors

  • Harliana Harliana

DOI:

https://doi.org/10.51804/ajpm.v4i2.2021

Keywords:

Pelatihan, Sosialisasi, Aplikasi WisataKu, Destinasi Wisata, KabupatenBlitar

Abstract

Aplikasi WisataKu merupakan salah satu aplikasi yang telah dimiliki oleh Dinas Pariwisata Kabupaten Blitar yang digunakan untuk menampung segala informasi mengenai destinasi wisata yang berada di Kabupaten Blitar. Namun sayangnya aplikasi ini belum dimanfaatkan secara optimal baik dari sisi penggunaan ataupun penyebarannya. Berdasarkan hal tersebut maka pada kegiatan ini tim akan melakukan pelatihan dan sosialisasi terhadap penggunaan Aplikasi WisataKu kepada admin maupun ke masyarakat luas sebagai enduser. Strategi yang tim gunakan adalah mempelajari alur dari Aplikasi WisataKu yang selanjutnya akan dibuat suatu buku panduan penggunaan Aplikasi. Selain itu akan dilakukan pula pelatihan secara langsung mengenai kegiatan CRUED dari Aplikasi kepada admin pemegang aplikasi. Usability terhadap Aplikasi WisataKu juga dilakukan guna mengetahui respon user terhadap kinerja dari aplikasi yang akan digunakan. Menurut perhitungan skala likert diketahui bahwa Aplikasi WisataKu dapat diterima dengan baik oleh enduser dalam memberikan informasi mengenai destinasi wisata Kabupaten Blitar.

References

Ayuningtyas, A., Yuliani Indrianingsih and Uyuunul Mauidzoh (2020) ‘Pengenalan, Optimalisasi Optimalisasi Pengenalan Produk Unggulan Desa Melalui Pelatihan Website Promosi Kecamatan Patuk Gunungkidul’, Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(3), pp. 490–495. Available at: https://doi.org/10.31849/dinamisia.v4i3.378.

Batubara, M.H. et al. (2021) ‘Pelatihan Media Sosial Instagram Untuk Sarana Promosi Ekowisata’, JPMA - Jurnal Pengabdian Masyarakat As-Salam, 1(1), pp. 1–8. Available at: https://doi.org/10.37249/jpma.v1i1.253.

Bgs, I.G. et al. (2019) ‘Rancang Bangun Media Interaktif Pengenalan Objek Wisata Tanah Lot Menggunakan Virtual Reality Berbasis Android’, Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi, pp. 85–94. Available at: https://doi.org/10.35889/jutisi.v8i3.380.

Blitarkab.go.id (2021) ‘Kondisi Umum Wilayah Kabupaten Blitar’, Blitrakab.Go.Id, pp. 2021–2023. Available at: https://www.blitarkab.go.id/kondisi-umum-wilayah-kabupaten-blitar/.

Disparbudpora (2020) ‘10 Destinasi Wisata Terfavorit Kabupaten Blitar (New Normal)’. Disparbudpora. Available at: https://disparbudpora.blitarkab.go.id/10-destinasi-wisata-terfavorit-kabupaten-blitar-new-normal/.

Irawan, B. and Rosyani, P. (2022) ‘Perancangan Aplikasi Pengenalan Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Cianjur Berbasis Android’, TIN: Terapan Informatika Nusantara, 2(8), pp. 521–526. Available at: https://doi.org/10.47065/tin.v2i8.1187.

Kusuma, I.W.W.N., Putra, I.G.J.E. and Nirmala, B.P.W. (2021) ‘GuideAR: Aplikasi Berbasis Augmented Reality dan Global Positioning System untuk Pengenalan Daya Tarik Wisata’, Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI), 10(1), p. 78. Available at: https://doi.org/10.23887/karmapati.v10i1.31988.

Kusumah Mardani, M. and Khusni Albar, M. (2022) ‘Pelatihan Pembuatan Video Profil Dalam Promosi Wisata Taman Dana Raja di Desa Sepatnunggal’, Jurnal Abdimas PHB, 5(2), pp. 222–226. Available at: https://doi.org/10.30591/japhb.v5i2.2972.

Lubis, A.S. and Wulandari, S. (2018) ‘Pengaruh Employee Engagement Dan Kepemimpinan Terhadap Kinerja Pegawai Pada Dinas Pariwisata, Budaya, Pemuda Dan Olah Raga Kabupaten Serdang Bedagai’, Jurnal Manajemen dan Keuangan, 7(1), pp. 82–89. Available at: https://doi.org/10.33059/jmk.v7i1.749.

Puspita, Y., Novarisa, G. and Elian, N. (2020) ‘Peningkatan Promosi Dan Pengelola Objek Wisata Melalui Pelatihan GMB ( Google My Business ) Di Kampung Wisata Sanjai Bukittinggi’, Jurnal Hilirisasi IPTEKS, 3(3), pp. 239–249. Available at: https://doi.org/10.25077/jhi.v3i3.430.

Downloads

Published

2022-12-13